Érdekes képregény versenyek az asztalnál egy szórakoztató cég számára.

A vicces feladatok és játékok nemcsak szórakozhatnak, hanem jobban megismerkedhetnek egymással, ami különösen fontos egy új, több karakterrel rendelkező vállalatnál. Jobb a pályázatokat előre kiválasztani, figyelembe véve a vállalat összetételét és preferenciáit. És így van valami, ami közül lehet választani!

A cikk első részében vicces vicces versenyeket kínálunk egy szórakoztató cégnek az asztalnál. Vicces fanta, kérdések, játékok - mindez segít a jég megolvasztásában ismeretlen környezetben, és szórakoztató és hasznos időt tölt. A versenyek további kellékekre utalhatnak, ezért ezt a kérdést előzetesen megoldják.

- Miért vagy itt?

A verseny minden esemény elején kerül megrendezésre. Szükséges, hogy több papírra készítsünk egy képregény választ a „Miért jöttél erre az ünnepre?” Kérdésre. Az ilyen válaszok változatai eltérőek lehetnek:

  • enni ingyen;
  • nézd meg az embereket, de mutasd meg magad;
  • nincs hely aludni;
  • a bérbeadó pénzzel tartozik;
  • unatkozott otthon;
  • Attól tartok, hogy egyedül maradok otthon.

A válaszokkal ellátott papírdarabok egy zsákba vannak hajtva, és mindegyik vendég húzza ki a jegyzetet, és hangosan felvet egy kérdést, majd elolvassa a választ.

"Picasso"

Szükséges játszani anélkül, hogy elhagynánk az asztalt, és már részeg lett volna, ami különleges versenyt ad a versenynek. Előzetesen ugyanazokat a rajzokat kell készítenie, amelyek befejezetlen részei vannak.

A képeket teljesen ugyanolyan lehet, és nem ugyanazokat a részeket rajzolhatja ki, de a különböző részeket befejezheti. A lényeg az, hogy a rajzolás ötlete azonos legyen. A lapokat előzetesen szaporítsa a képekkel, vagy manuálisan.

A vendégek feladata egyszerű - a rajzok befejezése a kívánt módon, de csak a bal oldalt használja (a jobb, ha a személy balkezes).

A győztest az egész cég választja szavazással.

„Újságíró”

Ezt a versenyt úgy alakították ki, hogy az asztalnál élő emberek jobban megismerhessék egymást, különösen, ha sokan közülük először látnak másokat. Előzetesen elő kell készítenie egy dobozot levelekkel, amelyben előzetesen kérdéseket lehet írni.

A doboz egy körben kerül továbbításra, és minden vendég kihúz egy kérdést, és a lehető legteljesebben válaszol. A kérdések eltérőek lehetnek, a fő dolog nem az, hogy túlságosan őszinte, hogy egy személy nem érzi magát kényelmetlenül:

  • milyen vicces esemény történt veled gyermekkorban;
  • mi volt a legemlékezetesebb nyaralásod?
  • minden vicces eset;
  • milyen vágyat tettél egy csökkenő csillagra, egy új évre vagy születésnapjára, és ez teljesült;
  • milyen rossz volt a nyaralás;
  • hogy megvetted a leginkább szerencsétlen életedet;
  • a legszokatlanabb ismerős;
  • van egy kisállatod;
  • mondj egy vicces eseményt, ami az ősszel történt.

A kérdések nagy számban, viccesek és komolyak, a fő dolog az, hogy nyugodt légkört teremtsen a társaságban.

Itt nincsenek nyertesek, de a szavazással választhat a legérdekesebb vagy viccesebb történetet.

"Hol vagyok"

Előzetesen üres papírlapot és tollat ​​kell készítenie a vendégek számának megfelelően. Minden levélen minden vendégnek meg kell írnia a megjelenését a szavakkal: vékony ajkak, gyönyörű szemek, széles mosoly, az arcán lévő születésnap, stb.

Ezután az összes leveleket összegyűjtjük és összehajtjuk egy tartályban. A műsorvezető viszont leveszi a lapokat, és felolvassa a személy leírását, és az egész cégnek kitalálnia kell. De minden vendég csak egy személyt nevezhet, és az, aki kitalálja a legjobban - nyer és kap egy szimbolikus díjat.

"I"

Ennek a játéknak a szabályai rendkívül egyszerűek: a vállalat egy körben ül, így minden résztvevő jól láthatja egymás szemét. Az első személy az "I" szót írja le, és utána mindenki ugyanazt a szót ismétli.

Kezdetben egyszerű, de a fő szabály nem a nevetés, és nem pedig a megfordulás. Először is minden egyszerű és nem vicces, de az "I" szót különböző intonációkkal és megjegyzésekkel mondhatod el, hogy a cég nevetjen.

Amikor valaki nevet vagy hiányzik a fordulóból, az egész cég kiválasztja a játékos nevét, és azt mondja, nem csak az „én”, hanem a neki kijelölt szót is. Most már nehezebb lesz nevetni, mert amikor egy felnőtt férfi ül a közelben, és szédítő hangon mondja: „Én virág vagyok”, nagyon nehéz nem nevetni, és fokozatosan minden vendégnek vicces becenevük lesz.

A nevetés és az elfelejtett szó esetében ismételten hozzárendel egy becenevet. A viccesebb a becenevek, annál hamarabb fognak mindenki nevetni. A győztes az, aki a legkisebb becenévvel befejezi a játékot.

„Szövetség”

Minden vendég egymás mellett láncolt. Az első játékos elkezdi és mond valamit a szomszédjának. A szomszédja folytatódik, és a szomszédjának fülében beszél az általa hallott szóval. És így minden résztvevő egy körben.

Példa: Az első az "alma", a szomszéd áthalad a "juice" szóban, akkor lehet "gyümölcs" - "kert" - "zöldség" - "saláta" - "tál" - "edények" - "konyha" és tovább . Miután minden résztvevő elmondta, hogy az egyesület és a kör visszatért az első játékoshoz - mondja hangosan a szövetsége.

Most a vendégek fő feladata, hogy kitaláljuk a témát és az eredeti szót, ami az elején volt.

Mindegyik játékos csak egyszer mondhatja ki gondolatait, de nem mondhatja el saját szavát. Minden játékosnak ki kell találnia minden egyes szövetséget, ha nem tudják - a játék egyszerűen újra kezdődik, de egy másik résztvevőtől.

"Sniper"

Az egész vállalat körbe ül, hogy jól látja egymás szemét. Minden játékos sorsolást készít - lehetnek mérkőzések, érmék vagy jegyzetek.

Az összes tételek azonosak, kivéve az egyiket, ami azt jelzi, hogy ki lesz egy mesterlövész. A rajzot úgy kell megrajzolni, hogy a játékosok nem látják, hogy kinek esik. A mesterlövésznek csak egynek kell lennie, és nem szabad elhagynia magát.

Egy körben ülve a mesterlövész előre választ egy áldozatot, majd óvatosan kacsint. Az áldozat, ezt észrevéve, hangosan kiabál: "Megölt (a)!" és a játékból, de az áldozatnak nem szabad mesterlövészet adnia.

A mesterlövésznek rendkívül óvatosnak kell lennie, hogy egy másik résztvevő nem vette észre a szemét, és nem nevezte el. A játékosok célja a gyilkos azonosítása és semlegesítése.

Ezt azonban két játékosnak azonnal meg kell tennie, egyidejűleg egy mesterlövészre mutatva. Ehhez a játékhoz figyelemre méltó zársebességre és gyorsaságra van szükség, valamint gyorsaságra, hogy kiszámítsuk az ellenséget, és ne öljünk meg.

"Találd ki a díjat"

Ez a játék kiváló választás lesz a születésnapi ünnepségre, mert alapul szolgálhat az alkalom hősének nevére. A születésnapi fiú nevében levő minden levél esetében egy díjat egy átlátszatlan zsákba helyeznek, például a Victor nevet - minden egyes zsákban 6 különböző kis díjat kell megadni a név minden egyes betűjéhez: gofri, játékszer, cukorka, tulipán, dió, öv.

Minden nyereménynek kitalálnia kell. Az, aki kitalálja és kap ajándékot. Ha a díjak túl bonyolultak, a műsorvezetőnek meg kell adnia a vendégek tippjeit.

"Találd ki a szót"

Ez egy nagyon könnyű verseny, amely további kellékek - tollak és papírdarabok elkészítését igényli. Kezdetben az egész társaság párokra oszlik, ezt véletlenszerű sorrendben, sorsolással vagy kéréssel lehet elvégezni.

Mindenki kap egy tollat ​​és egy darab papírt, és szavakat ír. Ezek 10-20 szavak lehetnek - igazi főnevek, és nem találhatók meg.

Minden papírdarabot összegyűjtünk és egy dobozba helyezünk, és a játék megkezdődik.

Az első pár kap egy dobozt, és az egyik résztvevő húz egy darabot a szóból. Megpróbálja megmagyarázni ezt a szót a partnerének anélkül, hogy megnevezné.

Amikor kitalálja a szót, továbblépnek a következőre, a teljes feladatnál a pár nem több mint 30 másodperc. Az idő elfogy - a doboz a következő párra kerül.

Az, aki minél több szót hisz, nyer. Ennek a játéknak köszönhetően garantált a jó időtöltés!

"Buttons"

Szükség van egy pár gomb előkészítésére - ez a szükséges kellékek. Amint a műsorvezető megadja a parancsot, az első résztvevő egy nyomógombot helyez a mutatóujj lapjára, és megpróbálja átadni a szomszédnak.

Más ujjak nem használhatók és nem kerülhetnek le, ezért nagyon óvatosan kell áthelyezni.

A gomb körbejárja a teljes kört, és a résztvevőket, akik elhagyják azt. Az, aki még soha nem dobott egy gombot, nyer.

Egyszerű képregény versenyek a felnőtt szórakoztató cég számára az asztalnál

Az asztalnál, amikor az összes résztvevő már megette és részeg volt, sokkal szórakoztatóbb. Különösen, ha van egy pár érdekes és szokatlan verseny, amely még a leg unalmasabb társaságot is szórakoztatja.

"Toast"

Milyen ünnepek várnak pirítós nélkül? Ez egy fontos ünnep minden ünnepnek, így egy kicsit diverzifikálhatod őket, vagy segíthetsz azoknak, akik nem kedvelik ezt az üzletet, vagy nem tudnak beszédet mondani.

Ezért a vezető előzetesen bejelentette, hogy a pirítósok szokatlanok lesznek, és beszélni kell, figyelembe véve a feltételeket. A papírlapra írt feltételeket előzőleg a zsákba helyezik: a pirítóst egy étkezéshez kötik (az életet csokoládéval borítja), egy bizonyos stílusban beszédet készít (tolvaj beszéd, Hobbit-stílus, dadogás stb.), Kössön egy üdvözlőlapot az állatokhoz ( mint egy pillangó, törékeny, mint egy lepke, hűségesen szeretni, mint hattyúk), mondjuk gratulálok versben vagy idegen nyelven, mondj egy pirítóst, ahol az összes szó egy betűvel kezdődik.

A feladatok listája végtelenre növelhető, amíg elég képzelet van.

"A nadrágomban"

Ez a pikáns játék alkalmas arra a cégre, ahol mindenki jól ismeri egymást, és készen áll a szórakozásra. Az ólom nem tudja előre közzétenni a játék jelentését. Minden vendég ül, és minden vendég hívja a film nevét a szomszédjához.

A játékos emlékszik, és egy másik filmre hívja a szomszédját. Minden játékosnak meg kell kapnia egy nevet. Ezután a moderátor felkéri a játékosokat, hogy hangosan mondják: "Én vagyok a nadrágomban ...", és hozzáadom a film nevét. Nagyon szórakoztatóvá válik, ha valaki a nadrágjában kiderül, hogy a "Lion King" vagy a "Resident Evil"!

A legfontosabb dolog, hogy a cég szórakoztató volt, és senki sem sértette meg a vicceket!

"Illogikus kvíz"

Ez a kis kvíz tökéletes a szellemi humor szerelmeseinek. Jó, ha a fesztivál elején tartják, míg a vendégek józan gondolkodnak. Mielőtt válaszolna, előzetesen tájékoztassa mindenkit, hogy gondolja át a kérdést.

A játékosok egy darab papírt és ceruzát terjeszthetnek úgy, hogy rögzíthessék a válaszokat, vagy egyszerűen csak kérdéseket tegyenek fel, és azonnal, hangosan, a válaszok meghallgatása után hívják a megfelelő verziót. A kérdések a következők:

Hány évvel folytatódott a százéves háború?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Melyik országból származott a Panamas?

  • Brazília;
  • Panama;
  • Amerikában;
  • Ecuadorban.

Mikor ünneplik az októberi forradalmat?

  • januárban;
  • szeptemberben;
  • októberben;
  • novemberben.

Mi volt a hatodik George neve?

  • Albert;
  • Carl;
  • Mikhail.

Milyen állati kanári-szigetek tartoznak a nevüknek?

  • pecsét;
  • varangy;
  • kanári;
  • az egér.

Néhány válasz következetessége ellenére a helyes válaszok:

  • 116 éves;
  • Ecuador;
  • novemberben.
  • Albert.
  • a pecsétből.

- Mit érzem?

Előzetesen készítsen papírdarabokat, amelyekre érzelmeket és érzéseket írnak: düh, szeretet, szorongás, szimpátia, flörtölés, közömbösség, félelem vagy elhanyagolás. Minden papírnak egy zsákban vagy dobozban kell lennie.

Minden játékos úgy van elhelyezve, hogy a kezük megérintse és becsukja a szemét. Az első résztvevő egy körben vagy egy sorban kinyitja a szemét, és egy papírdarabot húz ki a zsákból való érzés nevével.

Ezt az érzést átadja a szomszédjának, ha bizonyos módon megérinti a kezét. Gyengéden megütheted a kezedet, érzékenységet ábrázolhatsz, vagy megüthetsz, a haragot ábrázolva.

Ezután két lehetőség van: vagy a szomszédnak hangosan kitalálnia kell az érzést, és az érzéssel ki kell húznia a következő papírt, vagy továbbítania kell az érzést. A játék során megvitathatja az érzelmeket vagy játszhat teljes csendben.

Ez a verseny lehetőséget ad egymás vendégeinek jobb megértésére és a kommunikáció lezárására.

- Hol vagyok?

Egy résztvevőt választanak ki a cégből, és ülnek egy székre a szoba közepén, hogy mindenkinek háta legyen. A hátlapjához ragasztószalag segítségével egy felirattal ellátott lemez található.

Különbözőek lehetnek: "Fürdőszoba", "Shop", "Detox", "Szülési szoba" és mások.

A fennmaradó játékosoknak feltenniük a vezető kérdéseket: milyen gyakran jársz oda, miért megy oda, mennyi ideig.

A főszereplőnek ezeket a kérdéseket kell megválaszolnia, és így nevetnie kell. A székben lévő játékosok változhatnak, amíg a cégnek szórakoznia kell!

"Bowl-merőkanál"

Minden játékos egy körben ül. A műsorvezető előzetesen előkészít egy dobozot fantomokkal, amelyeken különböző konyhai eszközöket és attribútumokat írnak: villák, kanálok, edények és így tovább.

Minden játékosnak meg kell kapnia egy fantáziát, és el kell olvasnia a nevét. Nem lehet senkinek nevezni. Miután az összes játékos megkapta a papírt, leülnek, vagy egy körben állnak.

A vezetőnek fel kell kérnie a játékosokat, és a játékosoknak meg kell adniuk azt a választ, amit egy papírlapon olvasnak. Például a kérdés az, hogy "Mit ülsz?" A válasz "Egy serpenyőben". A kérdések eltérőek lehetnek, a vezető feladata, hogy a játékos nevetjen, majd feladatot adjon neki.

„Lottó”

Ez a verseny március 8-án jól tartható a női társaságban, de más eseményekre is tökéletes. Kicsi kellemes nyereményeket készítenek előzetesen és számoztak.

Számuk papírra van írva és egy zsákba van hajtva. A rendezvény minden résztvevőjének ki kell húznia egy papírt, és el kell fogadnia a díjat. Ez azonban játékgá alakítható, és a műsorvezetőnek vicces kérdéseket kell feltennie a játékosnak. Ennek eredményeként minden vendég egy kis kellemes nyereményt hagy el.

„Mohó”

Az asztal közepén egy kis érmével ellátott tálat helyezünk. Minden játékos rendelkezik saját csészealjával. A műsorvezető eladja a teáskanálokat vagy a kínai botokat a játékosoknak.

A jelnél mindenki elkezdi érméket a tálból, és húzza a lemezre. A moderátort előzetesen figyelmeztetni kell arra, hogy mennyi időre van szüksége a játékosoknak erre a feladatra, és az idő lejárta után hallható jelet ad. Utána, a vezető beszámol az egyes játékosok érmeiről a csészealjon, és kiválasztja a nyertest.

"Intuition"

Ezt a játékot egy ivóvállalkozásban tartják, ahol az emberek nem félnek, hogy részegek. Az egyik önkéntes elhagyja az ajtót, és nem bámul. A cég 3-4 pohárra helyezi az asztalot, és kitölti azokat, hogy vodkával rendelkezzen, és a többieknek vízük van.

Egy önkéntes meghívást kap. Intuitívan választania kell egy verem vodkát és inni, vízzel lemosni. Az, hogy sikerül-e megtalálni a megfelelő veremet, az intuíciójától függ.

„Dugók”

Egy táblát helyezünk az asztalra, és egy véletlenszerű tárgyat helyezünk bele. Az önkéntes bekötött szemmel és két villával van ellátva. Őt az asztalhoz viszik, és adott időre úgy, hogy villákkal érezheti az objektumot, és azonosítja azt.

Kérdéseket tehet fel, de csak "Igen" vagy "Nem" válaszolhatnak. A kérdések segíthetik a játékosnak, hogy meghatározza, hogy az elem ehető-e, függetlenül attól, hogy képesek-e mosni a kezüket, vagy fogmosni, és így tovább.

A műsorvezetőnek előzetesen két villát kell készítenie, egy kötést a szem és tárgyak felett: egy narancsot, egy cukorkát, egy fogkefét, egy súrolópadot, egy érmét, egy hajkötést, egy ékszerdobozt.

- Ki vagyok én?

Ez egy híres amerikai játék. Mert nincs szükség szalagra és lapokra, valamint egy jelölőre.

Használhat ragadós matricákat, de előzetesen ellenőrizze, hogy jól tapad-e a bőrön. Minden résztvevő bármely személy vagy állat lapjára ír.

Ezek lehetnek hírességek, filmek vagy könyvek, valamint a közönséges emberek. Minden papírdarabot egy zsákba hajtanak, és a vezető összekeveri őket. Ezután a résztvevők egy kört és ólmot ülnek, és a homlokán minden egyes ragasztóval egy darab papírra kerülnek a felirattal.

Mindegyik résztvevő ragasztószalaggal a homlokán ragasztott egy papírt egy felirattal. A játékosok feladata az, hogy kiderítsék, kik ők azáltal, hogy megkérdezik a vezető kérdéseket: „Híresség vagyok?”, „Én vagyok az ember?”. A kérdéseket úgy kell felépíteni, hogy azok egyszavas címkékre válaszolhassanak. Nyerte azt, aki kitalálja a karaktert mások előtt.

Egy másik szórakoztató asztali verseny példa a következő videóban.